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日々のあれこれとか、同人とか、プログラミングとか、3DCGとか。不定期に書きつづってます。
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先週末は有休取って3連休にしたのにブログ更新をさぼるとは何事か……!

しかしまぁ、制作はちょっとずつ進んでます。
うどんげさんはテクスチャ描きの途中。色が付くと見栄えが多少良くなります。

b3cbd74e.png

肝心のUnityのほうも早くいじり始めなければ……
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夏コミに向けて制作中のゲームで使う予定のモデルを制作中です。

3852effe.png

キャラクターはご覧の通り東方Projectより鈴仙・優曇華院・イナバさん。

ようやくモデリングが落ち着いた感じ。
この後はUV展開とテクスチャ描き、ボーンのセットアップとアニメーション作成が
待っているのさ……!
まあタイトルの通りなわけですよ。

ヒロイン検定なるものが追加されていたことを知ったので、昨日久しぶりに
QMAをやりましたが。
一時期はボーダーブレイクとQMAばっかりかなりの頻度でやってましたが、
ちょっと今は小康状態。そういう時期もあるのかも、かも。

せめてQMAは賢者くらいにはなっておかないと。
とりあえず、公式サイトの定期的なチェックを再開するところからか。
協力プレーの新しいマップと、全国大会の開催日程くらいは把握したい。

ボーダーブレイクもシステムとパーツの追加に全然ついていっていないん
ですよねー。分かりやすく一覧されててアセンブルをシミュレートできる
サイト無いかしら? いや、探せばすぐ見つかりそうだが。

どちらもつまらなくなったわけじゃないんですよねー。
なんとなく最近はプレイしていないという……
せっかく面白いゲームなんだから、なんとなくプレイしなくなるのはもったいない、
と思う今日この頃。
さて6連続イベントカテゴリでの投稿を乗り越えて、雑記です。
といってネタに乏しいので、ちょこっと最近やってるゲームの話でも。

■ モゲマス
正式名称は「アイドルマスター シンデレラガールズ」ですが。
モバゲーのアイマスなのでモゲマスとかモバマスとか呼ばれてますね。
1月半ばに始めて、相変わらず続けてます。隙間時間はかなりこいつに
取られてると言っていい。
いままでずっと課金無し(付録にガチャチケが付く雑誌とか、CDとかは
買ったけど)でやっていますが、コンプガチャ規制やら、課金してまで欲しい
と思いそうなキャラのSレアが既に登場済みである以上、課金どころが
見つかりそうにありません。
元手がほぼかからず、これだけ遊んでるとは、なんとコストパフォーマンスの
良いゲームだろうか。

■ シェルノサージュ
VITAのソーシャルゲームですね。思ってたよりずっとソーシャルゲーム
になってました。
一日に十数分位遊ぶだけで、かなりのんびりやってます。
基本的にシャールに廃墟修復やらせて、イオンに採取と工作お願いして、
あとは待ちのゲームだからなぁ。
とりあえず第一章は終わってスタッフロール見れました。当初の目標達成。
今後ののんびりやってくと思います。


その他積んでるゲームが沢山あるので、どうにか消化していかないと。
とりあえず、碧の軌跡が絶賛中断中なので再開しないとなぁ。
先週更新してませんでしたね……
最近、週末にこのブログを更新するのをするっと忘れてしまっていけません。

最近はUnityばっかりいじっている毎日です。
来週末のサンクリでは、どうにか作成中のゲームのモックというか、動作イメージ
だけでもデモできればいいなぁと作業しているわけです。
新作の3Dモデルも作成中ですが、そちらはとても間に合いそうになかったので、
頒布物は以前頒布した霊夢と魔理沙のバージョンアップ版ということで…

Unityすごいツールですねぇ。
「3Dゲーム製作」の敷居を一気に下げてくれていると思います。
ただ、やっぱりスクリプトを書くのは必須なので、ややプログラマ向きなのかな、
とも思いますが。

さて今作っている物も夏くらいには完成させたいので、頑張っていきたい所存。
見せられる物が出来た時はここでも紹介したいと思います。
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文月大 (ふみづき・だい)
性別:
男性
自己紹介:
同人イベンターな社会人。
AfterEffects関連技術本の制作などで細々とサークル活動中……

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