日々のあれこれとか、同人とか、プログラミングとか、3DCGとか。不定期に書きつづってます。
最近、ポリゴンモデリングを始めてみました。
割とそんな方面に関係のある仕事しているし、興味あったので。
とりあえずローポリモデリングの本を1冊買ってきて、メタセコイアも購入して練習開始。
練習用の題材は、友人が作った東方Project魔理沙のキーホルダーです。
このブログ記事参照→ http://watermelon100.blog.shinobi.jp/Entry/220/
で、完成品。
Tri-Nivのブログのほうでも紹介しましたが。
正面から。

背後から。

コンスタントマテリアルで色付け。
テクスチャは無いのでディティールは一切無し。
顔→髪→体→帽子 の順で作ったので、やはり顔が一番下手か。
帽子は割とまともに出来たかも、かも。
しかし、結構楽しい作業ですねー。性に合ってるっぽい。
さて、次はもっと頭身の高いキャラクターに挑戦しようかな。
ちなみに、3DCGといえば、「cg」というSNSがあって、いろいろなモデルが
閲覧できます。pixivの3DCG版みたいなものです。
アップしている人はみんな上手いんだなー。
割とそんな方面に関係のある仕事しているし、興味あったので。
とりあえずローポリモデリングの本を1冊買ってきて、メタセコイアも購入して練習開始。
練習用の題材は、友人が作った東方Project魔理沙のキーホルダーです。
このブログ記事参照→ http://watermelon100.blog.shinobi.jp/Entry/220/
で、完成品。
Tri-Nivのブログのほうでも紹介しましたが。
正面から。
背後から。
コンスタントマテリアルで色付け。
テクスチャは無いのでディティールは一切無し。
顔→髪→体→帽子 の順で作ったので、やはり顔が一番下手か。
帽子は割とまともに出来たかも、かも。
しかし、結構楽しい作業ですねー。性に合ってるっぽい。
さて、次はもっと頭身の高いキャラクターに挑戦しようかな。
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