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日々のあれこれとか、同人とか、プログラミングとか、3DCGとか。不定期に書きつづってます。
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ゲームセンターで立て続けにゲット。

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セガ WORKING!! エクストラフィギュアより、種島ぽぷら。
大本命。超欲しかった。
3000円くらい使った気がするけど、獲れたから気にしない。


2bee9566.jpeg

バンダイ ヒロインスピリッツ 化物語 R-styleより、戦場ヶ原ひたぎ。
500円でゲット。中身が分かるのは親切だな。


5b134db5.jpeg

トイズワークスコレクション にいてんご れでぃ×ばと!より、彩京朋美。
400円でゲット。ラインナップの中では欲しいのが出た。


つーわけで遊び過ぎか……
ボーダーブレイクエアバーストが混んでて、あまり遊べない反動でつい
クレーンゲームに手が伸びてしまう。
ま、ボダブレ出来なくても、他にやりたいゲームは満載ですが。
QMAとか、8が稼働する前に賢者にならないと。あと魔法石400個弱……
Project DIVA Arcadeはハード攻略中……

家ではヴァンキッシュとかもあるしね。ヴァンキッシュ非常に面白す。
カジュアルオートならTPS苦手な自分も十分楽しめる!
ゲーム積まないようにガンガン進めていかないとな。
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KDDIから、auの冬~春モデルが発表されたよ!

スマートフォンのISシリーズの新作発表を楽しみにしていたわけですが、
事前の情報通り、IS04、IS05、IS06の3機種発表されましたねー。

細かいスペック云々はGIGAZINEさんの記事とかを見てもらえば
良いと思いますが、個人的にはIS04のREGZA Phoneがヒットですね。
発売時はAndroid2.1ですが、2.2へのアップデートもあるようですし、
カメラの機能もダントツだし。

ターゲットはIS04に定めて、店頭にモックが並ぶのを楽しみにしようと
思います~。

毎度おなじみ近況報告的な文章をつらつらと。


やっと、「トランジスタティーセット」3巻が発売されました。
最近で一番好きと言っても過言ではないマンガなだけに、嬉しいですね。
毎度キャラ名が凝っていますが、
キリコ → 通称キリコ・レクターなので、コレクタ
エミ太 → エミッタ
塁部長 → 塁は野球のベースなので、ベース
キレイにトランジスタになってますね。
近藤伝作のコンデンサはウィキペディアを覗くまで気付かなかったorz


さらにやっと、「影の塔」をクリア。
まだメモリーの収集が16個ほど残っていますが、ヴァンキッシュに間に合って良かった。
っていうか時間掛かり過ぎなのは言わない約束で。
参考:影の塔の発売日は07/28(木)


この間友人と一緒に、馬車道で昼食を食べてきました。
馬車道である理由は、まあ言うまでもないこと。
次は神戸屋キッチンか、アンミラか……?


新作アニメの話。
「ヨスガノソラ」と「Fortune Aterial」はお気に入り。
「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」は前評判通り良い感じ。
「とある魔術の禁書目録」は前作同様丁寧な作り。
「パンティー&ストッキングwithガーターベルト」は期待を裏切って中々面白い。
「そらのおとしものf」のはっちゃけ具合と「それでも町は廻っている」の
脱力具合はだいぶ好きですね。


11月以降仕事的に忙しくなりそうなヨ・カ・ン。
どうすっかなぁ。
 

ふむ、3連休ももう終わってしまいますね。
今月はもう祝日が無いなんて残念過ぎる。

して、今週末も、えらい沢山マンガを買って、秋葉原に遊びに行ったくらいしか
していない体たらく。
プログラミングのカテゴリのほうで新しい展開を見せていますが、
アレはもう俺得前提な自己満足の備忘録記事です。
悪しからず。

買って読んでない本も溜まってきてしまってるし。
そもそもゲームも溜まってるし、ガンガン消化しないとー。

据え置き機のプレイ中は、いまだに「影の塔」。もうかなり終盤(のハズ)。
携帯機のプレイ中は、「大神伝」。まだ両島原に入ったところ。
携帯機は、並行して「けいおん!放課後ライブ」もプレイ中。

会社帰りだけじゃあ、プレイしきれないなぁ。
 

さっそく少しだけ横道にそれて、COLLADA DOMに同梱のCOLLADAビューワ
ついて少しだけ。

親切な事に、COLLADA DOMにはビルドするだけで使えるCOLLADAビューワが
同梱しています。COLLADAファイルの内容を軽くチェックするのに非常に便利。

■1 ビルド準備
 COLLADAビューワのビルドには、NVIDIAのCg Toolkitが必要になります。
 下のURLから最新版をダウンロード、インストールしておきましょう。

  http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html

 自分がダウンロードした段階では、Cg Toolkit2.2 (February 2010)が最新版でした。
 念のため、動作確認済みのCg Toolkit2.2 (February 2010)は以下のURLから
 ダウンロードできます。
 Cg Install PackagesのWindowsのところのDownloadから。

  http://developer.nvidia.com/object/cg_2_2_feb10.html


■2 ビルド方法
 COLLADAビューワの一式は、COLLADA DOMの以下のディレクトリにあります。

  (DOM-PATH)\viewer

 さらに、以下のディレクトリに各環境のソリューションファイルがあるので、開きます。
 自分の環境では、vc9-Winディレクトリのものを使用しました。

  (DOM-PATH)\viewer\projects

 ソリューションを開いたらさっそくソリューションのリビルドを実行。
 Cg Toolkitのインストールが済んでいれば特に問題なくビルド成功するハズ。
 COLLADA DOM自体のビルドと同様に、C4819の警告が頻発するので、お好みで
 無視するよう設定してください。

 ビルドが成功すると、以下の実行ファイルが出力されます。

  (DOM-PATH)\viewer\bin\viewer-d.exe (デバッグ版)
  (DOM-PATH)\viewer\bin\viewer.exe (リリース版)


■3 使用方法
 ビューワの実行ファイルに、適当なCOLLADAファイルをドラッグ&ドロップする
 ことで、ビューワが起動してCOLLADAファイルの内容が表示されます。

 ちなみに以下のzipファイル内にサンプルのCOLLADAファイルがあるので、
 解凍して使ってみても良いでしょう。
 
  (DOM-PATH)\viewer\bin\samples.zip

 使用方法は、(DOM-PATH)\Readme.txtの230行目辺りから書いてあります。
 当然英語なので、よく使うものは以下にメモ。

  左ドラッグ      オービット(視点の回転)
  右ドラッグ      トラッキング(視点の平行移動)
  ホイール回転    ドリー(視点の前後移動)
  Q           ワイヤーフレーム表示
  P           アニメーションの一時停止


さて次回こそは、COLLADA DOMを使ったアプリの作り方で。
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文月大 (ふみづき・だい)
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