日々のあれこれとか、同人とか、プログラミングとか、3DCGとか。不定期に書きつづってます。
さて、ボーダーブレイク Ver.1.5が稼働して早2週間半経ちましたね。
相変わらず週末は遊びまくっています。
んで、しばらくB3でくすぶっていましたが、ようやくB2に上がりました。
B2へのクラス認定ミッション自体は楽でしたね。
いつも使っている支援兵装でメダルが手に入るので。
しかし、時間かかったなぁ。しかもいつB3に落ちるか分からないし。
Aランクになるなんて、夢のまた夢かもしれません。
以下、最近のボーダーブレイクで思うこと。
興味のない人はスルーで。
■ コア防衛が難しくなってきました
支援兵装を使っている時は、よくコア周りにリムペットVを撒いておきます。
そして、自分が前線に居ようがどこに居ようが、敵機がベースに侵入したら遠隔で
爆破するのを良くやるのですが、最近上手くできません。
コア突に慣れてらっしゃる方々は、ちゃんと手榴弾を投げこんでから突入するん
ですよね。
自分も見習うとともに、新たな遠隔コア防衛の方法を編み出していきたい…
■ ケーファーに興味が
今のところ、ツェーブラをベースにした、中量級より少し軽くて素早いオールラウンダー
をコンセプトに組んでます。
ケーファーをベースにして、中量級より少し重くて堅いオールラウンダーでも組んで
みようかなぁ。
■ 受身って使ってますか?
思えばVer.1.5が稼働してから、すっかり使うのを忘れてました。
が、使おうと思ってプレイしてても、ほとんど使う機会無し。
強襲兵装使いで前線で戦う人たちだと使いまくりなのでしょうか?
とりあえず当面の目標はB2の維持で。
以上、だらだらと駄文でした。
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前回のプログラミングの記事から3ヵ月ほど経ちましたね。
ようやくBox2Dを触り始めました。
とりあえずBox2Dの演算結果を描画できるフレームワークを超適当な実装で作って、
Box2DのHelloWorldレベルのプログラムのパラメータいじって遊んでます。
よし、基本は分かった。
次はジョイントとかを徐々に使い始めてみよう。
っていうか、かなり手を抜いてWin32APIのタイマーでいいやと思っていたら、
それでは60FPSが正確に刻めないことに気づく。アホだ……
早いところ実装をスレッドに変えないと。
見た目に楽しいものができたら公開します。きっと。
ようやくBox2Dを触り始めました。
とりあえずBox2Dの演算結果を描画できるフレームワークを超適当な実装で作って、
Box2DのHelloWorldレベルのプログラムのパラメータいじって遊んでます。
よし、基本は分かった。
次はジョイントとかを徐々に使い始めてみよう。
っていうか、かなり手を抜いてWin32APIのタイマーでいいやと思っていたら、
それでは60FPSが正確に刻めないことに気づく。アホだ……
早いところ実装をスレッドに変えないと。
見た目に楽しいものができたら公開します。きっと。
八王子市の高尾駅にて。中央線ホーム内の天狗の石像。
自分の個人的な知り合いは、何を今さらと思うでしょうが。
今日は会社のイベントで高尾の植樹祭に行ってきました。
高尾と言っても、登った山は高尾山ではないのですが。
高尾山というより、景信山のが近い。
とにかく植樹の一番おいしいところだけを体験できるイベントということで、
楽しんできました。
植樹した苗木はこんな感じ。
苗木は細いから分かりにくいですが、「ミズメ」のタグが付いているやつです。
タグが上下逆さまですが……
自分らが植樹をしたエリアの中でも、急勾配な場所の植樹をしたので、
だいぶしんどかったですね。足場なんてあったものじゃあない。
そして掘れば掘るほど石が湧き出る。
久しぶりの山道歩きで疲れたのは確かですが、楽しい体験でした。
運動不足が露呈したなー。
これは面白い。
ちょっといじってみたい。
SFによくある立体映像を彷彿とさせますね。
ちょっといじってみたい。
SFによくある立体映像を彷彿とさせますね。
ついに3/17から、クイズマジックアカデミー7が稼動開始しましたね。
実はその日の会社帰りに地元のゲーセンに寄って遊んできてました。
が、遊び始めたのが既に夜11時半過ぎ、家に帰ったのは1時前だったので
ブログを更新する気力は無く。
1日遅れでだらだらと感想をば。
主に主観的な感想です。
システムの事務的な説明とかはwikiでも見れば十分ですから。
■ キャラクターとか
ずいぶん減ると知ったときは驚きましたが、まぁシャロンが居るならいいや。
クイズ時のキャラの立ち絵(立ちアニメーション)が復活しましたね。
画面構成がQMA5に戻った感じでしょうか。
オンライントーナメントの参加生徒発表とか、予選→準決勝時のちびキャラの
アクションも無くなりましたしね。
ちびキャラはデザイン一新。
ぶっちゃけ前作までのほうがデザインは好みですが、今回のほうが出来が
いいし、髪が揺れたりするのも良い感じです。
決勝絵のメディアがえろいですね。
巨乳キャラは完全に交代ですかそうですか。
■ システムとか
レッスンモードは無くなりましたね。正直要らない子だったと思うので良いです。
準決勝は4問ずつでクイズ形式変更されるようになりました。
ジャンルも変わってる?忘れちゃった。
8問とも同じ形式&ジャンルだった前作より気が抜けなくなった感じ。
予習のジャンル・形式選びが一画面にずらっと並ぶようになりましたが、
正直見辛い気が……
前作のもメニュー階層が深くていまいちでしたが……
検定試験はとりあえず、3つ配信されてますね。
ハリウッド映画はもとより無理。レトロゲームはやはり太刀打ちは難しく、オカルト
が意外といける感じでした。
今回は24個ほど検定試験があるようですね。
■ パセリとか
AOU2010で貰ってきた500ポイントは持ってます。
地元で先行稼動しているゲーセンがパセリに対応していなかったため、
まだ使ってません。
したがって、協力プレーモードは未プレイ。
遊ぶモードによってゲーセンを選ばなきゃならないのは面倒かも、かも。
パセリ、結局あまり使わないかもなぁ……
とりあえず、所感はこんな感じでしょうか。
QMA7はQMA6でいろいろ増えた無駄なシステムを省いた感じですかね。
オンライントーナメントのシステムだけQMA6になったQMA5というか。
とりあえず、賢者目指して今学期ものんびり遊んでいきましょう。
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文月大 (ふみづき・だい)
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男性
自己紹介:
同人イベンターな社会人。
3Dモデル制作、ゲーム制作などで細々とサークル活動中……
pixiv、3DCGArtsにときたま投稿しています。(pixivのページ、3DCGArtsのページ)
twitterでもたまにつぶやきます。(@fumiduki)
個人サークル「七月の三日月」
参加サークル「Tri-Niv」
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