日々のあれこれとか、同人とか、プログラミングとか、3DCGとか。不定期に書きつづってます。
【イベント名】 コミックマーケット83
【会場】 東京ビッグサイト全館
【開催日】 2012年12月29・30・31日
【公式サイト】 http://www.comiket.co.jp/
終了から数日が経ちましたが、今回の冬のコミックマーケットが終了しました。
一般、サークル、スタッフ、企業、その他全ての参加者の皆さん、本当にお疲れ様でした。
今回は黒バスの例の出来事、久々の恒常的な雨など、例年に比べて
特別な話題の多い冬コミだったように思います。
それでも無事に会期を終えることができたのは幸いでした。
今回、コミックマーケット公式サイトでもC83終了にあたってのお礼とお知らせが公開
されていました。こういったものは、少なくとも自分が参加し始めてからは初めてかな、と。
コミックマーケット83終了にあたってのお礼とお知らせ (コミックマーケット公式サイト)

3日目終了後のビッグサイト。(ゆりかもめ車内から)
というわけで、以下は3日間の行動記録と戦利品撮影など。
興味のある方はお付き合いください。
【会場】 東京ビッグサイト全館
【開催日】 2012年12月29・30・31日
【公式サイト】 http://www.comiket.co.jp/
終了から数日が経ちましたが、今回の冬のコミックマーケットが終了しました。
一般、サークル、スタッフ、企業、その他全ての参加者の皆さん、本当にお疲れ様でした。
今回は黒バスの例の出来事、久々の恒常的な雨など、例年に比べて
特別な話題の多い冬コミだったように思います。
それでも無事に会期を終えることができたのは幸いでした。
今回、コミックマーケット公式サイトでもC83終了にあたってのお礼とお知らせが公開
されていました。こういったものは、少なくとも自分が参加し始めてからは初めてかな、と。
コミックマーケット83終了にあたってのお礼とお知らせ (コミックマーケット公式サイト)
3日目終了後のビッグサイト。(ゆりかもめ車内から)
というわけで、以下は3日間の行動記録と戦利品撮影など。
興味のある方はお付き合いください。
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ついに2013年となりました。
明けましておめでとうございます。
本ブログは今年もまったりと更新していきたいと思います。
本業、同人活動ともに充実した1年としていきたいわけですが、
今年はとりあえず、もっと絵を描きたいですね。
しかしまぁ、まずは制作中のゲームの完成ですね……
終わらせないことには新しいことが始められないので。
そんな感じで今年も頑張っていきたいと思います。
見てくださっている皆様、今年もよろしくお願いいたします。
明けましておめでとうございます。
本ブログは今年もまったりと更新していきたいと思います。
本業、同人活動ともに充実した1年としていきたいわけですが、
今年はとりあえず、もっと絵を描きたいですね。
しかしまぁ、まずは制作中のゲームの完成ですね……
終わらせないことには新しいことが始められないので。
そんな感じで今年も頑張っていきたいと思います。
見てくださっている皆様、今年もよろしくお願いいたします。
さて、2012年ももうあと3時間をきりましたね。
冬コミから帰宅してからは、紅白やらボクシングやらを見ながらまったり
過ごしています。
冬コミの参加記録は、年が明けてからゆっくりと書こうかな、と……
今年は、Unityでのゲーム制作を始めて、改めて自分がやりたい同人活動が
はっきりした気がしています。
制作中のものは大したゲームもないのに結局まだ作っている最中なわけですが…
今後も続けて、他にもいろいろゲームを作っていきたいですね。
モデリングやイラスト描きのほうも一層精進していきたいです。
同人イベントも沢山参加しましたし、いろいろな方々に会うことができました。
こういう関係はもっと増やしていきたいものです。
正直、仕事の方は精一杯やっていてもなかなかうまくいかないところもあり、
来年はよりいっそう頑張らなければならない感じ。
なんにせよ、来年もまた、仕事・同人どちらも後悔がないように頑張って
いこうと思います。
こんなブログでも見てくださった方々、ありがとうございます。
それでは皆さん、来年もよろしくお願いします。
良いお年を!
冬コミから帰宅してからは、紅白やらボクシングやらを見ながらまったり
過ごしています。
冬コミの参加記録は、年が明けてからゆっくりと書こうかな、と……
今年は、Unityでのゲーム制作を始めて、改めて自分がやりたい同人活動が
はっきりした気がしています。
制作中のものは大したゲームもないのに結局まだ作っている最中なわけですが…
今後も続けて、他にもいろいろゲームを作っていきたいですね。
モデリングやイラスト描きのほうも一層精進していきたいです。
同人イベントも沢山参加しましたし、いろいろな方々に会うことができました。
こういう関係はもっと増やしていきたいものです。
正直、仕事の方は精一杯やっていてもなかなかうまくいかないところもあり、
来年はよりいっそう頑張らなければならない感じ。
なんにせよ、来年もまた、仕事・同人どちらも後悔がないように頑張って
いこうと思います。
こんなブログでも見てくださった方々、ありがとうございます。
それでは皆さん、来年もよろしくお願いします。
良いお年を!
いや、今年がもうあと一週間とか信じられないし。
冬コミまでももう一週間切ってるとか信じられないし。
ここ最近はいろいろ作業できなくて、もう冬コミは夏コミと同じ体験版で乗り切るしか…
本当に情けないことで……
さて、時間は無くても、少しずつ作業しないと、しないと。
冬コミのあとは、2月サンクリに「七月の三日月」でサークル参加予定ですので。
冬コミまでももう一週間切ってるとか信じられないし。
ここ最近はいろいろ作業できなくて、もう冬コミは夏コミと同じ体験版で乗り切るしか…
本当に情けないことで……
さて、時間は無くても、少しずつ作業しないと、しないと。
冬コミのあとは、2月サンクリに「七月の三日月」でサークル参加予定ですので。
週末2回分、するっと更新をさぼってしまいました。
主にお仕事のほうの理由で精神状態が良くないとこうなります。察してください……
本題は、現在制作中のゲームで使用する予定のモデルが完成。
いや、数週間前に完成していましたが、pixivやら3DCG Artsにようやく投稿したので、
こちらでも紹介しておきます。
作ったのは、東方Projectより、因幡てゐ。
メタセコイアにてモデリング、メタセコイアのプラグインであるKeyNoteにてセットアップと
モーション付け、ポーズ付けを行っています。
pixivのページはこちら。当然ですが静止画のみ。
3DCG Artsのページはこちら。
OSやブラウザとの相性もありますが、ポリゴンデータをぐるぐる回して閲覧できます。
さてさて、肝心のゲームのほうは冬コミまでに完成するのやら……
正直危うくて、ほぼ体験版Ver.2になるだろうという見込みですが、出来る限り完成度を
高めるよう頑張る所存。
主にお仕事のほうの理由で精神状態が良くないとこうなります。察してください……
本題は、現在制作中のゲームで使用する予定のモデルが完成。
いや、数週間前に完成していましたが、pixivやら3DCG Artsにようやく投稿したので、
こちらでも紹介しておきます。
作ったのは、東方Projectより、因幡てゐ。
メタセコイアにてモデリング、メタセコイアのプラグインであるKeyNoteにてセットアップと
モーション付け、ポーズ付けを行っています。
pixivのページはこちら。当然ですが静止画のみ。
3DCG Artsのページはこちら。
OSやブラウザとの相性もありますが、ポリゴンデータをぐるぐる回して閲覧できます。
さてさて、肝心のゲームのほうは冬コミまでに完成するのやら……
正直危うくて、ほぼ体験版Ver.2になるだろうという見込みですが、出来る限り完成度を
高めるよう頑張る所存。
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