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日々のあれこれとか、同人とか、プログラミングとか、3DCGとか。不定期に書きつづってます。
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【イベント名】 第8回博麗神社例大祭
【会場】 東京ビッグサイト 東ホール
【開催日】 2011年5月8日
【公式サイト】 http://www.reitaisai.com/

開催が5月8日に延期された第8回博麗神社例大祭に参加してきました。
が、会場には10時ごろに到着するというまったりぶり。
今日は、あんまり買い物してません。

買おうと思っていただいたいのものは、すでに委託されていましたからねぇ。
5月8日合わせで新作を用意してくれたサークルさんや、今まで委託していない
(もしくは委託しない)サークルさんの作品を買ってきた程度。
正直、雰囲気を楽しみにいった感じですかね。

いつも通りとんでもない人の数。
とはいえ、一般参加の待機列は東の新駐車場は使わず、旧駐車場を埋める
のみなので、コミケに比べたら全然少ないんですね。きっと。

そして、今回の好プレーはやはり、ZUN氏が最後尾札を持ち、上海アリス
幻楽団の待機列最後尾に立ったことでしょうか。
ちょうど、自分が並んでいる時だったので、そのお姿を見ることができました。

なにやら、販売終了後のZUN氏の握手列も人が集まったらしい?
何か、神主というか本当に神格化しているような……

ますます参加サークル数も増え、今年も例大祭SPの開催が決まっている
博麗神社例大祭。今後も変わらず続いていって欲しいものです。

P.S.
実は例大祭SP2、申し込みしました。その報告はまた後日。
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GWも残り少なくなってしまって悲しい限りですね。

5月6日は、高校時代の友人と集まって遊んできました。
ま、遊ぶと行ってもカラオケ→飲み会といった程度ですが。
集まった友人のうち一人は、会うのが実に1年ぶり。
もっとちょくちょく会いたいものですが、そうもいかない事情があります。

久しぶりに会っただけあって、いろいろと話せて楽しかったですねー。
プログラミングの話であんなに盛り上がるとは思いませんでしたが。

季節に1回くらいは、こんな風に集まりたいものです。

 

【イベント名】 コミティア96
【会場】 東京ビッグサイト 東1・2ホール
【開催日】 2011年5月5日
【公式サイト】 http://www.comitia.co.jp/

はい。今日はコミティア96、行ってきました。
記念すべき通年2ホール開催の1回目ですね。
過去何度かコミティアに参加していますが、ほとんど拡大版の時を狙っていました。
なので、実は通常開催に参加したのは、前回のコミティア95だけだったりします。

会場内は、若干混雑している通路もありましたが、概ね歩きやすかったと思います。
どういうところが混雑していたかなぁ?
グッズ系の島は比較的人が多かったかな?  じっくり選ぶ人が多いからかな?
というのはだいぶうろ覚えな感想なので、次回はもう少し分析してみようかと。

今回は、ラブコメガネ部とか、魔法少女部とか面白かったですね。
ぜひまた活動していただきたい。

そしてコミティアでは毎回同人ソフト島も楽しみにしています。
今回もそれなりの数のサークルが参加していました。
やはり同人ソフトは、サンクリよりコミティアの方が盛んな印象。
同人ゲーム部もまた活動をしてほしいですね。

して、今回の戦利品撮影。
265a1d28.jpeg

うーん。買いすぎだろう……後悔はしていないが!
しかし、サークル「C2機関」さんの納豆レビュー本は意表を突かれました。つい購入。
946d54ee.png

「雑記(絵付き)」のカテゴリで更新するのはいったいいつぶりか分かりません……

そもそもあまり描いてなかった上に、描いてもPixivにだけアップして、
こちらに記事を書いてない事もありましたしね。

 

イラストは神霊廟版の妖夢さん。下塗りのみ。
体験版の絵を自分なりに受け止めたらこうなりました。
ぱっつん前髪は苦手なので、今の方が描きやすかったりします。

博麗神社例大祭SP2のサークルカット用なので、さっさと仕上げてしまわないと。

Pixivの方には、もっと大きいのをアップしています。
http://www.pixiv.net/member.php?id=1562326
ss_youmu_sgmviewer2.png

ここ最近、プログラミング熱が熱くなっています。
モデリングやイラスト描きそっちのけでやっている感じ。
(だって、プログラマなのに、仕事であまりプログラミングできないんだもの。最近。)

プログラミングの内容は、3DCG関連。かなり基礎からおさらいな感じ。
DirectXでXファイルのビューワプログラムなどちまちま作っていました。
上のスクリーンショットのような感じ。
自分で作ったモデルが、自分のプログラムで表示されるのは、なかなか
面白いものですね。

それにしても、DirectXをラップして自分好みの3Dライブラリもどきを作って
満足しないようにしないと。
何かしら、世に出せるミニゲーム的なものでも作りたいですね。
あと、DirectInputをラップして、入力回りは整えてあるので、後はDirectSoundで
音再生回りをモジュール化してしまいたい。

さらに、GWの休み中にはPhysXに手をだしてしまいたい……!
さてどうなるやら。
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プロフィール
HN:
文月大 (ふみづき・だい)
性別:
男性
自己紹介:
同人イベンターな社会人。
3Dモデル制作、ゲーム制作などで細々とサークル活動中……

pixiv、3DCGArtsにときたま投稿しています。(pixivのページ3DCGArtsのページ)
twitterでもたまにつぶやきます。(@fumiduki)
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